Rise of the Tomb Raider Review

Rise of the Tomb Raider se déroule dans une vallée hantée par les échos des temps anciens. Les structures soviétiques abandonnées parsèment le paysage, tandis que les royaumes passés sont dormants sous le sol. Même les habitants actuels, longtemps abrités du monde extérieur, chassent et se rassemblent toujours comme leurs ancêtres. Pour Lara Croft, une personne désireuse d’échapper au passé, ce n’est pas un endroit réconfortant.

Mais dans sa quête d’artefacts surnaturels, allez ici, elle doit. Ainsi commence la prochaine aventure de l’archéologue emblématique.

Lors du redémarrage de Tomb Raider en 2013, le développeur Crystal Dynamics a mis Lara en danger contre sa volonté, la plaquant sur une île étrange avec des secrets encore plus étranges. Mais elle a depuis gagné en agence. Dans Rise of the Tomb Raider, elle se précipite dans la mêlée à son propre rythme, à la recherche de la clé de la vie éternelle.

Si cette prémisse semble banale, c’est compréhensible. Le Saint Graal accorde le même pouvoir dans Indiana Jones et The Last Crusade. Nathan Drake, un homologue plus apte et récent, a passé Uncharted 2 à la recherche de l’arbre de vie.

Pourtant, Rise of the Tomb Raider ancre l’histoire de Lara avec ses propres personnages crédibles et son poids émotionnel. Lara refuse de reconnaître la mort de son père, optant plutôt pour rechercher la Source divine, l’objet qui pourrait conjurer la mort – et le chagrin – pour de bon. Même les méchants ont des raisons impérieuses de poursuivre le pouvoir d’un autre monde. Cependant, Crystal Dynamics n’utilise pas la magie comme béquille de narration; il injecte des éléments mystiques d’une manière qui a du sens dans le monde qu’ils occupent. Dès le départ, le jeu vous y prépare et maintient un courant sous-jacent subtil tout au long.

Et en tant que jeu d’aventure à la troisième personne, Rise of the Tomb Raider excelle. Plutôt que d’entrer en collision, le gameplay et l’histoire partagent l’espace, se complètent et émergent comme un ensemble cohérent.

Comme son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider vous place dans un monde vaste rempli de soldats ennemis. Ce n’est pas un bac à sable, cependant – les zones suivantes sont fermées par le déverrouillage des capacités. De nouveaux objets ouvrent de nouvelles zones dans la vallée, mais vous permettent également d’explorer les zones précédentes de manière plus approfondie. En revenant à des environnements plus anciens, vous pouvez vous aventurer hors des sentiers battus à la recherche de capacités utiles, à la Castlevania ou Metroid. Plus que jamais, vous avez un territoire à explorer.

Plusieurs des zones de Rise of the Tomb Raider sont des zones de hub ouvertes, remplies de ressources, de missions secondaires PNJ et de passages secrets. J’ai passé quatre heures dans un village isolé à flanc de montagne, fouillant chaque grotte et escaladant chaque falaise dans l’espoir de trouver ma prochaine mise à niveau. Il n’y a pas beaucoup de remplissage ici. Il s’agit plus d’une structure en cascade, où chaque action conduit à plus de possibilités, ce qui conduit à encore plus, et ainsi de suite.

Revenir en arrière dans des zones anciennes est également gratifiant. Cela montre à quel point Lara s’est améliorée depuis la dernière fois qu’elle y a mis les pieds. Cela donne également un sentiment d’appartenance à l’environnement – à la fin, je savais exactement où se trouvait cette grotte, je ne pouvais pas entrer sans les flèches de corde. En voyageant rapidement vers le feu de camp le plus proche, j’ai obtenu l’accès, acquis la prochaine pièce du fusil de chasse automatique et j’étais un peu plus près de construire une nouvelle arme pour mon inventaire.

Dans l’intérêt de construire Lara pour l’adapter à votre style de jeu unique, Rise of the Tomb Raider intègre trois arbres de compétences: la chasse, la bagarre et la survie. Chacun contribue à ses domaines respectifs de manière disparate, en rendant certains aspects du jeu moins difficiles ou plus gratifiants. L’un permet à Lara de tirer deux flèches à la fois, par exemple. Un autre lui accorde plus de munitions lors du pillage des cadavres ennemis. Le large éventail de compétences fonctionne bien parce que chacun se sent utile. Les poursuivre ajoute une autre couche dans un système déjà nuancé.

Il y a également plus de tombes réelles que lors du redémarrage de 2013. Ces catacombes optionnelles valent bien votre temps, aussi bien pour leurs récompenses que pour les puzzles Rube Goldberg qu’elles présentent. Vous modifiez les niveaux d’eau, utilisez des poulies et brisez des barrières glacées, tout en travaillant à l’amélioration des compétences d’escalade, de chasse et de combat de Lara. C’est le genre de casse-tête qui vous font vous sentir intelligent, comme si vous aviez contrecarré le développeur Crystal Dynamics dans le processus.

Et lorsqu’elle est bloquée dans le désert avec peu de fournitures et peu sur son dos, Lara compte sur la nature pour sa survie. Malheureusement, cet aspect devient fastidieux après un court laps de temps. Il se transforme en un processus constant d’appuyer sur le même bouton sur des arbres et des buissons identiques et des lapins morts encore et encore. Le monde de Rise of the Tomb Raider est magnifique, mais j’ai été trop souvent distrait par l’abondance répétitive de ressources éparpillées sur la toile autrement magnifique.

Mais la collecte fait partie du processus global d’amélioration, et cela a du sens dans le paysage difficile que Lara parcourt. Et c’est là que Rise of the Tomb Raider brille. Crystal Dynamics supprime les barrières entre le gameplay et l’histoire, créant une expérience presque transparente dans le processus.

Tout au long du jeu, les cinématiques sont succinctes, mais pas sans substance. Ils n’élaborent pas le récit avec des monologues et des côtés grandioses, mais parviennent tout de même à construire le caractère et à établir le ton. Les méchants, malgré leurs croyances mégalomanes, ont des intentions personnelles. Lara, avec des signes évidents de trouble de stress post-traumatique, est quelque peu brisée, et cela montre dans ses mots: “Je n’ai pas suffisamment ralenti pour demander si tout cela est réel.”

Il y a suffisamment d’expositions pour fournir du contexte, mais pas assez pour vous amuser.

Il y a une histoire tragique, déchirante et édifiante en jeu ici, et Rise of the Tomb Raider la raconte à travers les détails. C’est la façon dont les yeux d’un personnage tombent au sol. C’est ainsi que les doigts de Lara étouffent sa poignée de pistolet. Elle réchauffe ses mains contre les incendies, frissonne lorsque le vent se lève et glisse ses pieds à travers des tas de neige plus hauts. Si les détails donnent vie à une histoire, Rise of the Tomb Raider est aussi vital que possible. Il y a suffisamment d’expositions pour fournir un contexte significatif, mais pas assez pour empêcher, enfin, de s’amuser.

Et quand il s’agit de combattre, Rise of the The Tomb Raider est superbe. La variété des options disponibles dans un échange de tirs donné est stupéfiante. En fait, ces rencontres ressemblent souvent à des énigmes. À un moment donné, Rise of the Tomb Raider met en scène une bataille sur un étang gelé. Huit gardes avec des armures lourdes représentent un défi sérieux, mais en utilisant l’eau, plusieurs trous dans la glace et les armes à ma disposition, je pouvais même les chances. C’était une rencontre tellement engageante, j’ai rechargé mon checkpoint juste pour y jouer à nouveau. Ce jeu est rempli de chances d’expérimenter.

J’ai opté pour la furtivité quand je le pouvais, en attendant qu’un soldat isolé s’éloigne de la meute avant de le terminer, ou en envoyant des flèches dans des tireurs d’élite à distance. Les objets environnementaux m’ont aidé tout le temps, car les compétences d’artisan de Lara lui ont permis de façonner des molotovs et des boîtes de shrapnel à tout moment. C’est juste une autre façon dont Rise of the Tomb Raider décrit Lara comme ingénieuse. C’est une survivante.

Il y a de légers pics de difficulté en fin de partie, mais si vous avez suffisamment exploré et dépensé vos ressources durement gagnées pour de nouveaux outils, le combat sera difficile, mais pas trop. Comme dans le reste du jeu, il y a aussi un équilibre dans le combat. Crystal Dynamics a trouvé l’équilibre de presque toutes les manières.

Le premier coup de Rise of the Tomb Raider survole le vaste paysage menaçant que nous connaîtrons bientôt. À bien des égards, cela fonctionne comme une promesse de la part de Crystal Dynamics: il y a de grandes choses devant nous. Et à la fin du voyage de Lara, après l’avoir vue à travers cette aventure et expérimenté tout ce que le monde a à offrir, il est clair que la promesse a été tenue.

Bien que Rise of the Tomb Raider ait commencé sa vie sur Xbox One en novembre dernier, il dispose désormais également d’une maison sur PC. Et après avoir passé plusieurs heures avec le titre de Crystal Dynamics sur sa nouvelle plate-forme, seules des différences mineures étaient apparentes. L’éclairage est meilleur, en particulier dans les environnements sombres, où des ombres jouent à travers les murs et Lara rampe à travers les grottes glaciaires.Les textures sont légèrement plus détaillées, des empreintes de pas dans la neige de Sibérie aux feuilles de son ancienne vallée. Et bien que le framerate ait bégayé plusieurs fois pendant les explosions de cinématiques et les coupures rapides de caméras, ils n’étaient pas assez fréquents pour embourber l’expérience cinématographique.

Rise of the Tomb Raider est également maintenant disponible sur PlayStation 4 sous la forme de l’édition 20 ans de célébration. Même maintenant, en le jouant un an après l’avoir battu à l’origine, c’est difficile à réprimer. Le désert sibérien est tout aussi détaillé et magnifique que sur Xbox One, et je n’ai pas non plus remarqué de nombreuses différences dans les nuances des personnages. La célébration de 20 ans donne également accès au DLC de Rise of the Tomb Raider, y compris la section Croft Manor et le mode Endurance, des ajouts qui étoffent la trame de fond de Lara et vous plongent dans la nature pour vous défendre, respectivement. Un an après sa sortie sur Xbox One, Rise of the Tomb Raider est toujours un voyage qui en vaut la peine.